Publié dans Cousu main, Découvrir le monde, Histoire

Carnet voyage dans le temps (Cycle 2) + quelques ressources

Dans le cadre d’un projet annuel « Voyage dans le temps », voici un carnet pour conserver une trace écrite (à compléter par les élèves). Celui-ci est enrichie à l’aide de QR Codes. Il a été créé à partir de l’album « Le Loup qui voyageait dans le temps » mais peut très bien être utilisé sans.
Je partage également ma programmation, un diaporama et un bouquet de liens/ressources utiles pour ce projet.

👉 Lire la suite …
Publié dans Cousu main, Mathématiques, Numération

Cycle 2 : Jeu reconnaissance nombres 0 à 20

Voici un jeu type TamTam / Dobble. Le principe est extrêmement simple : on retourne 2 cartes et le premier qui trouve le point commun (ici, le nombre en commun) entre ces 2 cartes les récupère. Pour chaque paire de cartes, il y a toujours une et une seule possibilité. Le but du jeu est de récupérer le plus de cartes.

👉 Lire la suite …