Publié dans Coup de coeur, Numérique

Applications géniales pour enseigner #2 : générateurs avec Teechapp

Coup de coeur - Teechapp

Illustrations issues du site teechapp.fr

Entre deux mercredis, on continue notre série. La dernière fois, on avait parlé de Monappli.net et Jepeuxpasjaimaths. Aujourd’hui, on va générer avec une facilité dé-con-cer-tante des compteurs, des modèles de graphismes, des horloges, un emploi du temps grâce au site Teechapp qui se fera aisément une place dans notre annuaire.

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Publié dans Autonomie, Français, Grand format, Mathématiques

Utiliser les boites de Leitner en classe : « se souvenir de tout, pour toujours »

Illustration Boite de Leitner

Illustration cerveau : https://ncase.me/

« Se souvenir de tout, pour toujours… », voici le pari des boites de Leitner et surtout de cette page internet, qui m’a décidé à tester cette méthode en classe.
Si vous avez 20 bonnes minutes devant vous, consacrez-les à ce site et revenez ici ensuite. Sinon, c’est parti pour un exemple de mise en application en classe…

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Publié dans Coup de coeur, Français, Mathématiques, Numérique

Applications géniales pour enseigner #1

Illustrations coup de coeur numérique 1

Premier article d’une longue série à venir où je vous proposerai des liens vers des applications & sites vraiment utiles et bien ficelés. Au fur et à mesure, les différents liens viendront garnir notre annuaire d’applis que vous trouverez en cliquant ici.

Aujourd’hui, on démarre avec deux sites in-con-tour-nables pour travailler avec ses élèves, en classe entière ou en individuel

MonAppli.net & Jepeuxpasjaimaths.fr

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Publié dans Autonomie, Cousu main

Un plan de travail au plus proche du quotidien des élèves (cycle 2, cycle 3)

Adepte du plan de travail, j’ai rénové ma trame pour quelque chose que je souhaitais plus proche du quotidien des élèves :
– Un style « Une » de journal avec un thème choisi par les élèves.
– Une partie « Coin des élèves » avec des blagues, les anniversaires à souhaiter, …
– Des activités faciles à décliner en fonction du thème choisi.

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Publié dans Cousu main, Mathématiques, Numération

Cycle 2 : Jeu reconnaissance nombres 0 à 20

Voici un jeu type TamTam / Dobble. Le principe est extrêmement simple : on retourne 2 cartes et le premier qui trouve le point commun (ici, le nombre en commun) entre ces 2 cartes les récupère. Pour chaque paire de cartes, il y a toujours une et une seule possibilité. Le but du jeu est de récupérer le plus de cartes.

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