Après une présentation en bonne et due forme de Mathigon, voici une activité réalisée avec ce site que vous pourrez utiliser en cycle 2 pour travailler la comparaison de masses.
En bonus, je vous propose un tutoriel pour créer vous aussi votre activité.
Auteur/autrice : Classe à deux (Lui)
Mathigon : le « terrain de jeu mathématique »
Aujourd’hui, je vais tenter de dresser le portrait d’une vraie pépite gratuite et à l’interactivité inégalée pour l’apprentissage des mathématiques : le site internet Mathigon.
Du numérique comme on l’aime : un vrai outil, propre et fonctionnel au contenu dense (géométrie, numération, fractions …).
Créer une application « annuaire d’écoles » en quelques minutes avec GlideApps
Utile pour les remplaçants mais pas seulement, je vous explique comment générer une application de type « annuaire » (exemple) en quelques minutes et sans coder grâce au site Glideapps.
👉 Lire la suite …Pixel Art 3D ou « Voxel Art » : Animaux
Après les modèles Minecraft & lettres de l’alphabet et les modèles Pokémon voici nos animaux en pixel art 3D ou voxel art !
👉 Lire la suite …Règle du m, b, p : diaporama
Pour entrainer vos élèves à la règle du m, b, p, je vous propose un diaporama permettant un entrainement rapide à l’ardoise.
👉 Lire la suite …Mathématiques cycle 2 : application tout-en-un (tablette/PC)
Après « Maths-en-un » pour le cycle 3, voici « Maths-en-un » pour le cycle 2.
L’idée reste la même : une tablette (ou PC) + une seule application pour travailler toutes les compétences du programme de mathématiques à l’aide des géniales ressources du net.
Rattrapage des vacances #2
Illustration horloge : Eucalyp sur www.flaticon.com
Si vous avez séché certains mercredis depuis les vacances de Noël ou si vous nous découvrez, c’est le moment de vous rattraper avec notre deuxième récap’ !
👉 Lire la suite …Mathématiques cycle 3 : application tablette/PC tout-en-un
Aujourd’hui, nous vous proposons : « Maths-en-un ».
L’idée : regrouper en une seule et même application toutes les applications web (utilisables sans installation, directement dans un navigateur) utiles à l’apprentissage des mathématiques aussi bien pour l’enseignant que pour l’élève.
C’est clé en main, facile à utiliser, gratuit et testé en laboratoire avec de vrais élèves (traduisez : mes élèves ont joué les cobayes 😉).
Mathématiques cycle 3 : à chaque compétence, son application web
Internet regorge d’applications web intéressantes pour aider nos élèves à modéliser, s’entrainer, jouer et donc apprendre, tout simplement ! Trouver la bonne application n’est pas toujours facile. Nous espérons pouvoir vous aider !
C’est en travaillant sur cette liste d’applications web pour chaque compétence du programme scolaire de mathématiques en cycle 3 qu’a germé l’idée de l’application « Maths-en-un ». Tout le monde n’étant pas adepte des applications, nous laissons notre liste à disposition.
Pixel Art 3D (ou « Voxel Art ») : Pokémon
Après les modèles Minecraft & lettres de l’alphabet créés à l’occasion d’un isolement d’une grande partie de mes élèves, voici des modèles qui devraient plaire aux fans de Pokémon.
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